角色 / ID 1513

砂金•戏浪

盛典点亮海岸,风暴于狂欢中酝酿。 接过密令,他再度站到风口浪尖,搅动悠长假日—— 当险浪吞没身影,他又将如何破局?

技能

普攻

Lv.6

激流,正中红心

单攻
战技点
+1
能量恢复
20
削韧值
单攻:10

对指定敌方单体造成等同于砂金•戏浪100%攻击力的量子属性伤害。

战技

Lv.10

绝杀,热砂沸腾

群攻
战技点
-1
能量恢复
30
削韧值
群攻:10

对敌方全体造成等同于砂金•戏浪240%攻击力的量子属性伤害,获得4个笑点和4点【热意】。

效果说明

笑点

笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。

终结技

Lv.10

胜局,凌越飓浪之上

群攻
能量恢复
5
削韧值
群攻:20

对敌方全体造成等同于砂金•戏浪400%攻击力的量子属性伤害,获得6个笑点和8点【热意】。并使自身速度提高30%,持续4回合。

效果说明

笑点

笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。

天赋

Lv.10

抛注,听深渊回响

强化

砂金•戏浪的【好活当赏】的持续时间增加1回合。队友施放攻击后,砂金•戏浪获得1点【热意】以及1个笑点,【热意】上限为30点。 【热意】达到10点时,砂金•戏浪会立即施放1次固定计入20笑点的【举杯!敬炽烈一夏】,并在施放后使自身下一次在阿哈时刻中施放的欢愉技强化为【All in!敬炽烈一夏】。 砂金•戏浪持有【好活当赏】时,战技额外对敌方全体造成40%量子属性欢愉伤害,终结技额外对敌方全体造成72%量子属性欢愉伤害。

效果说明

好活当赏

使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

笑点

笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

欢愉技

Lv.10

举杯!敬炽烈一夏

群攻
能量恢复
5
削韧值
单攻:3.3333333333群攻:10

对敌方全体造成60%量子属性欢愉伤害,并额外造成10次伤害,每次伤害对随机敌方单体造成18.0%量子属性欢愉伤害。

效果说明

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

All in!敬炽烈一夏

群攻
能量恢复
5
削韧值
单攻:5群攻:20

对敌方全体造成60%量子属性欢愉伤害,并额外造成10次伤害,每次伤害对随机敌方单体造成18.0%量子属性欢愉伤害。施放时会消耗所有【热意】,每消耗1点【热意】都会额外对随机敌方单体造成1次21.0%量子属性欢愉伤害。

效果说明

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

秘技

于静水掀起风浪

秘技攻击
削韧值
单攻:20

快速向前移动一段距离并攻击接触到的敌人,在快速移动的过程中可抵挡敌人的所有攻击。主动攻击敌人进入战斗后,对敌方全体造成等同于砂金•戏浪100%攻击力的量子属性伤害,并使自身获得2点【热意】和20点【好活当赏】。未击中敌人时不消耗秘技点。

效果说明

好活当赏

使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

行迹

极乐派对

解锁条件角色晋阶 2

额外能力

速度大于等于140时,使自身欢愉度提高30%,之后每超过1点速度使自身欢愉度额外提高1%,最多计入200点超出的速度。

暴击率强化

属性加成

暴击率提高2.7%

欢愉度强化

属性加成

欢愉度提高4.0%

纵享惊涛

解锁条件角色晋阶 4

额外能力

战斗开始时若队伍中存在砂金•戏浪以外的其他「欢愉」命途角色,砂金•戏浪在场时,我方全体欢愉度提高20%,砂金•戏浪额外提高80%。 战斗开始时若队伍中只存在砂金•戏浪1名「欢愉」命途角色,砂金•戏浪施放欢愉技造成伤害时,被视为发动了追加攻击。队友施放攻击后,砂金•戏浪获得2点【好活当赏】和1个笑点,并使阿哈速度提高25,速度提高效果持续到阿哈时刻结束。

效果说明

追加攻击

满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。

好活当赏

使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

笑点

笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。

阿哈

行动时,发动阿哈时刻,并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位,则阿哈施放【要有笑声】。 阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。 阿哈时刻结束时,使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态,持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。

暴击率强化

属性加成

暴击率提高4.0%

速度强化

属性加成

速度提高3

暴击率强化

属性加成

暴击率提高4.0%

旧梦淘金

解锁条件角色晋阶 6

额外能力

暴击伤害提高48%。队友施放普攻、战技、追加攻击或终结技后,使我方全体暴击伤害提高48%,持续3回合,并使砂金•戏浪额外获得2点【热意】,该效果最多触发6次,砂金•戏浪施放战技时重置可触发次数。

效果说明

追加攻击

满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。

欢愉度强化

属性加成

欢愉度提高6.0%

速度强化

属性加成

速度提高4

暴击率强化

属性加成

暴击率提高5.3%

独立属性加成

暴击率强化

属性加成

暴击率提高2.7%

速度强化

属性加成

速度提高2

星魂

星魂 1

抵作筹码的假日

全属性抗性穿透提高24%。 天赋获得强化:【热意】达到10点/20点/30点时,都会立即施放【举杯!敬炽烈一夏】。

效果说明

抗性穿透

当造成伤害时,无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。

星魂 2

闲情如海潮涨落

【热意】上限提高至50点,达到40点/50点时,也会触发天赋施放【举杯!敬炽烈一夏】。施放欢愉技后额外获得4点【热意】。

星魂 3

冰镇的午后邀约

战技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级;欢愉技等级+1,最多不超过15级。

星魂 4

无需同阳光交易

砂金•戏浪施放战技时,使我方全体造成的伤害无视敌方目标18%的防御力,持续3回合。

星魂 5

掷身于满贯风暴

终结技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级;欢愉技等级+1,最多不超过15级。

星魂 6

将往日兑作一场狂飙

砂金•戏浪造成的欢愉伤害增笑25%。砂金•戏浪施放2次欢愉技后,其后续施放的所有欢愉技均为【All in!敬炽烈一夏】,且在阿哈时刻外施放欢愉技【All in!敬炽烈一夏】造成额外伤害时不再消耗【热意】。

效果说明

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

增笑

影响欢愉伤害的特殊效果,可额外提高造成的欢愉伤害。

装备推荐

来自游戏配置中的系统推荐数据,不代表实时玩家使用率。

推荐属性

躯干

暴击率 暴击伤害

脚部

速度

位面球

量子属性伤害提高 生命值

连结绳

能量恢复效率

推荐副属性

暴击率 暴击伤害 速度

养成计算

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数据来源:TurnBasedGameData;角色与光锥视觉资源来源:StarRailRes (AGPL-3.0 许可证);玩家公开信息来源:Enka.Network。数据从正式服内容估算得到,可能存在延迟或错误;请以游戏内实际表现为准。