数据版本 4.651148e0a
角色 / ID 1503
真珠
点染星月,描摹万象,文明的遗珠重焕光彩。 因解析艺术而诞生,她追寻美的极境,却从未失却「存护」的底色: 历经洗礼,她会收获怎样的「真珠」?
技能
普攻
行笔,临摹断水
对指定敌方单体造成等同于真珠90%防御力的冰属性伤害。
行笔,幻造星月
对敌方全体造成等同于真珠100%防御力的冰属性伤害,为我方全体目标回复等同于真珠8.0%防御力+160的生命值,额外为当前生命值百分比最低的我方目标回复等同于真珠8.0%防御力+160的生命值。持有【好活当赏】时,额外造成15%的冰属性欢愉伤害。
效果说明
欢愉伤害
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
好活当赏
使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
行笔,绘制末浪
对敌方全体造成等同于真珠100%防御力的冰属性伤害,为我方全体目标回复等同于真珠8.0%防御力+160的生命值,额外为当前生命值百分比最低的我方目标回复等同于真珠8.0%防御力+160的生命值。
战技
补缀生命的柔光
获得15点【好活当赏】,为我方全体目标回复等同于真珠12.0%防御力+240的生命值,额外为当前生命值百分比最低的我方目标回复等同于真珠12.0%防御力+240的生命值。
效果说明
好活当赏
使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
终结技
鉴映灵魂的底色
获得20点【好活当赏】。【深度学习】除自身以外的指定我方单体角色,使目标成为【美学底本】。 队伍中「欢愉」命途角色数量等于1/2/3或以上时,使【美学底本】行动提前10%/15%/30%。队伍中「欢愉」命途角色数量等于4或以上时,使【美学底本】获得1个额外回合。该额外回合开始时,【美学底本】获得30点【好活当赏】,并获得60点笑点,额外回合结束时移除。 【深度学习】时,普攻【行笔,临摹断水】强化为【行笔,绘制末浪】。若【美学底本】为「欢愉」命途,则强化为【行笔,幻造星月】,且攻击后,额外造成60%的冰属性欢愉伤害,该次欢愉伤害使用【美学底本】的属性值计算。【深度学习】具有3点充能,真珠施放强化普攻后消耗1点充能,行动后若无充能则结束【深度学习】。
效果说明
笑点
笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
欢愉伤害
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
好活当赏
使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
额外回合
获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。
天赋
吞纳沙砾,重塑生机
真珠可使用【好活当赏】作为抵御值,每点【好活当赏】等同于200点抵御值,我方目标受到伤害时,真珠可消耗抵御值为我方目标抵挡60%的伤害。真珠的【好活当赏】持续时间无限,且持有上限为50点。 我方目标当前生命值百分比小于等于50%时,受到的伤害降低30%。
效果说明
好活当赏
使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
抵御值
我方目标受到伤害时,消耗抵御值抵挡一定比例的伤害。
欢愉技
渲染理性,解构欢愉
队伍中「欢愉」命途角色数量等于1/2/3/4或以上时,使我方全体目标下一次攻击后,对攻击目标额外造成10.0%/15.0%/20.0%/40.0%的对应属性欢愉伤害。
效果说明
欢愉伤害
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
秘技
凝润珠光,复刻真迹
使用秘技后获得【美学底本】,切换行动角色时【美学底本】转移至当前行动角色。下一次战斗开始时,真珠获得20点【好活当赏】,并【深度学习】持有【美学底本】的角色,该【深度学习】具有2点充能。真珠只能【深度学习】除自身以外的角色。
效果说明
好活当赏
使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
行迹
真珠的防御力大于等于2400时,使自身欢愉度提高32%,之后每超过100点防御力使自身欢愉度提高3%,最多计入3600点超出的防御力。真珠获得等同于自身欢愉度20%的治疗量加成。
效果抵抗强化
效果抵抗提高4.0%
欢愉度强化
欢愉度提高4.0%
持有【好活当赏】时,我方全体目标的效果抵抗提高50%。我方目标回合开始时,真珠获得5点【好活当赏】,最多获得50点【好活当赏】,真珠回合开始时重置可获得【好活当赏】数量。施放强化普攻和战技时,解除我方全体目标的1个负面效果。
效果说明
好活当赏
使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
负面效果
对战斗有负面效果的所有持续状态,若无特殊说明则可以被解除。
防御强化
防御力提高7.5%
速度强化
速度提高3
效果抵抗强化
效果抵抗提高6.0%
进入战斗和施放终结技后,若【美学底本】为「欢愉」命途角色,使其下一次施放终结技时,为真珠固定恢复90点能量。该效果无法叠加。
欢愉度强化
欢愉度提高6.0%
速度强化
速度提高4
防御强化
防御力提高10.0%
独立属性加成
防御强化
防御力提高5.0%
速度强化
速度提高2
星魂
珍珠,藏在海的留白处
队伍中「欢愉」命途角色数量等于2/3/4或以上时,使我方全体欢愉度提高10%/20%/60%。若我方目标受到致命伤害,不会陷入无法战斗状态,并立即回复等同于其生命上限50%的生命值。该效果单场战斗中可以触发2次。
效果说明
无法战斗状态
当我方目标的当前生命值被削减至0时进入的特殊状态,处于该状态的目标无法继续战斗。
截取,顷刻破晓的光斑
我方全体目标的欢愉伤害增笑15%。施放终结技时,使除真珠和【美学底本】外的其他我方「欢愉」命途角色也触发行动提前效果,并使终结技提供的额外回合开始时获得的【好活当赏】和笑点提高100%。
效果说明
笑点
笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
欢愉伤害
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
好活当赏
使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
额外回合
获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。
增笑
影响欢愉伤害的特殊效果,可额外提高造成的欢愉伤害。
速写,惊涛悬停的刹那
终结技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级;欢愉技等级+1,最多不超过15级。
解译,唇角模糊的笑意
欢愉技为我方全体目标提供的欢愉伤害倍率提高原倍率的100%。
效果说明
欢愉伤害
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
透视,笔端星夜的肌理
战技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级;欢愉技等级+1,最多不超过15级。
用一副躯壳,演算生命
【深度学习】时,我方全体目标的全属性抗性穿透提高20%。真珠的强化普攻额外造成240%的冰属性欢愉伤害,该次欢愉伤害使用【美学底本】的属性值计算。
效果说明
欢愉伤害
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
抗性穿透
当造成伤害时,无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。
推荐属性
养成计算
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