角色 / ID 1503

真珠

点染星月,描摹万象,文明的遗珠重焕光彩。 因解析艺术而诞生,她追寻美的极境,却从未失却「存护」的底色: 历经洗礼,她会收获怎样的「真珠」?

技能

普攻

Lv.6

行笔,临摹断水

单攻
战技点
+1
能量恢复
20
削韧值
单攻:10

对指定敌方单体造成等同于真珠90%防御力的冰属性伤害。

行笔,幻造星月

群攻
战技点
+1
能量恢复
30
削韧值
群攻:30

对敌方全体造成等同于真珠100%防御力的冰属性伤害,为我方全体目标回复等同于真珠8.0%防御力+160的生命值,额外为当前生命值百分比最低的我方目标回复等同于真珠8.0%防御力+160的生命值。持有【好活当赏】时,额外造成15%的冰属性欢愉伤害。

效果说明

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

好活当赏

使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

行笔,绘制末浪

群攻
战技点
+1
能量恢复
30
削韧值
群攻:30

对敌方全体造成等同于真珠100%防御力的冰属性伤害,为我方全体目标回复等同于真珠8.0%防御力+160的生命值,额外为当前生命值百分比最低的我方目标回复等同于真珠8.0%防御力+160的生命值。

战技

Lv.10

补缀生命的柔光

防御
战技点
-1
能量恢复
30

获得15点【好活当赏】,为我方全体目标回复等同于真珠12.0%防御力+240的生命值,额外为当前生命值百分比最低的我方目标回复等同于真珠12.0%防御力+240的生命值。

效果说明

好活当赏

使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

终结技

Lv.10

鉴映灵魂的底色

辅助
能量恢复
5

获得20点【好活当赏】。【深度学习】除自身以外的指定我方单体角色,使目标成为【美学底本】。 队伍中「欢愉」命途角色数量等于1/2/3或以上时,使【美学底本】行动提前10%/15%/30%。队伍中「欢愉」命途角色数量等于4或以上时,使【美学底本】获得1个额外回合。该额外回合开始时,【美学底本】获得30点【好活当赏】,并获得60点笑点,额外回合结束时移除。 【深度学习】时,普攻【行笔,临摹断水】强化为【行笔,绘制末浪】。若【美学底本】为「欢愉」命途,则强化为【行笔,幻造星月】,且攻击后,额外造成60%的冰属性欢愉伤害,该次欢愉伤害使用【美学底本】的属性值计算。【深度学习】具有3点充能,真珠施放强化普攻后消耗1点充能,行动后若无充能则结束【深度学习】。

效果说明

笑点

笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

好活当赏

使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

额外回合

获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。

天赋

Lv.10

吞纳沙砾,重塑生机

防御

真珠可使用【好活当赏】作为抵御值,每点【好活当赏】等同于200点抵御值,我方目标受到伤害时,真珠可消耗抵御值为我方目标抵挡60%的伤害。真珠的【好活当赏】持续时间无限,且持有上限为50点。 我方目标当前生命值百分比小于等于50%时,受到的伤害降低30%。

效果说明

好活当赏

使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

抵御值

我方目标受到伤害时,消耗抵御值抵挡一定比例的伤害。

欢愉技

Lv.10

渲染理性,解构欢愉

辅助
能量恢复
5

队伍中「欢愉」命途角色数量等于1/2/3/4或以上时,使我方全体目标下一次攻击后,对攻击目标额外造成10.0%/15.0%/20.0%/40.0%的对应属性欢愉伤害。

效果说明

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

秘技

凝润珠光,复刻真迹

辅助

使用秘技后获得【美学底本】,切换行动角色时【美学底本】转移至当前行动角色。下一次战斗开始时,真珠获得20点【好活当赏】,并【深度学习】持有【美学底本】的角色,该【深度学习】具有2点充能。真珠只能【深度学习】除自身以外的角色。

效果说明

好活当赏

使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

行迹

洞察万物

解锁条件角色晋阶 2

额外能力

真珠的防御力大于等于2400时,使自身欢愉度提高32%,之后每超过100点防御力使自身欢愉度提高3%,最多计入3600点超出的防御力。真珠获得等同于自身欢愉度20%的治疗量加成。

效果抵抗强化

属性加成

效果抵抗提高4.0%

欢愉度强化

属性加成

欢愉度提高4.0%

感知容差

解锁条件角色晋阶 4

额外能力

持有【好活当赏】时,我方全体目标的效果抵抗提高50%。我方目标回合开始时,真珠获得5点【好活当赏】,最多获得50点【好活当赏】,真珠回合开始时重置可获得【好活当赏】数量。施放强化普攻和战技时,解除我方全体目标的1个负面效果。

效果说明

好活当赏

使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

负面效果

对战斗有负面效果的所有持续状态,若无特殊说明则可以被解除。

防御强化

属性加成

防御力提高7.5%

速度强化

属性加成

速度提高3

效果抵抗强化

属性加成

效果抵抗提高6.0%

艺术壁垒

解锁条件角色晋阶 6

额外能力

进入战斗和施放终结技后,若【美学底本】为「欢愉」命途角色,使其下一次施放终结技时,为真珠固定恢复90点能量。该效果无法叠加。

欢愉度强化

属性加成

欢愉度提高6.0%

速度强化

属性加成

速度提高4

防御强化

属性加成

防御力提高10.0%

独立属性加成

防御强化

属性加成

防御力提高5.0%

速度强化

属性加成

速度提高2

星魂

星魂 1

珍珠,藏在海的留白处

队伍中「欢愉」命途角色数量等于2/3/4或以上时,使我方全体欢愉度提高10%/20%/60%。若我方目标受到致命伤害,不会陷入无法战斗状态,并立即回复等同于其生命上限50%的生命值。该效果单场战斗中可以触发2次。

效果说明

无法战斗状态

当我方目标的当前生命值被削减至0时进入的特殊状态,处于该状态的目标无法继续战斗。

星魂 2

截取,顷刻破晓的光斑

我方全体目标的欢愉伤害增笑15%。施放终结技时,使除真珠和【美学底本】外的其他我方「欢愉」命途角色也触发行动提前效果,并使终结技提供的额外回合开始时获得的【好活当赏】和笑点提高100%。

效果说明

笑点

笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

好活当赏

使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

额外回合

获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。

增笑

影响欢愉伤害的特殊效果,可额外提高造成的欢愉伤害。

星魂 3

速写,惊涛悬停的刹那

终结技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级;欢愉技等级+1,最多不超过15级。

星魂 4

解译,唇角模糊的笑意

欢愉技为我方全体目标提供的欢愉伤害倍率提高原倍率的100%。

效果说明

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

星魂 5

透视,笔端星夜的肌理

战技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级;欢愉技等级+1,最多不超过15级。

星魂 6

用一副躯壳,演算生命

【深度学习】时,我方全体目标的全属性抗性穿透提高20%。真珠的强化普攻额外造成240%的冰属性欢愉伤害,该次欢愉伤害使用【美学底本】的属性值计算。

效果说明

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

抗性穿透

当造成伤害时,无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。

装备推荐

来自游戏配置中的系统推荐数据,不代表实时玩家使用率。

推荐属性

躯干

治疗量加成

脚部

速度 防御力

位面球

防御力

连结绳

能量恢复效率 防御力

推荐副属性

防御力 速度

养成计算

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数据来源:TurnBasedGameData;角色与光锥视觉资源来源:StarRailRes (AGPL-3.0 许可证);玩家公开信息来源:Enka.Network。数据从正式服内容估算得到,可能存在延迟或错误;请以游戏内实际表现为准。