角色 / ID 1315

波提欧

浪迹银河的改造人牛仔,极度乐观、放荡不羁。 身为「巡海游侠」的一员,为惩奸除恶,可以无所不用其极—— 高调行事的背后,渴望以此引起复仇对象「星际和平公司」的注意。

技能

普攻

Lv.6

蹄铁裂颅

单攻
战技点
+1
能量恢复
20
削韧值
单攻:10

对指定敌方单体造成等同于波提欧100%攻击力的物理属性伤害。

击锤连弩

单攻
能量恢复
30
削韧值
单攻:20

对指定敌方单体造成等同于波提欧220%攻击力的物理属性伤害。 强化普攻无法恢复战技点,且仅能以处于【绝命对峙】的敌方目标为目标。

战技

Lv.10

炽砾舞者的探戈

妨害
战技点
-1

使指定敌方单体及自身进入【绝命对峙】状态,波提欧普攻获得强化且无法施放战技,持续2回合,波提欧每回合开始时持续回合数减1。 处于【绝命对峙】的敌方目标陷入嘲讽状态。该目标/波提欧受到对方攻击时,受到的伤害提高30%/15%。 该目标被消灭或弱点被击破后,波提欧均可获得1层【优势口袋】,随后解除【绝命对峙】。 该战技无法恢复能量。施放该战技后,本回合不会结束。

终结技

Lv.10

尘魔舞者的日落秀

单攻
能量恢复
5
削韧值
单攻:30

为指定敌方单体添加物理弱点,持续2回合。 对该目标造成等同于波提欧400%攻击力的物理属性伤害,并使其行动延后40%。

效果说明

行动延后

使目标在下次行动前的等待间隔延长。

天赋

Lv.10

轮中五豆

强化

每层【优势口袋】使强化普攻的削韧值提高50%,最多叠加3层。 施放强化普攻期间,若目标处于弱点击破状态,基于【优势口袋】层数,对目标造成等同于波提欧70%/120%/170%物理属性击破伤害的击破伤害,该伤害计入的韧性上限不超过普攻【蹄铁裂颅】基础削韧值的16倍。 战斗胜利后,波提欧能够将【优势口袋】保留至下一次战斗中。

效果说明

弱点击破状态

当敌方目标的韧性被削减至0时进入的特殊状态,进入该状态的目标行动会被延后。

击破伤害

击破特攻、目标韧性上限、角色等级越高,造成的击破伤害越高。 击破伤害无法暴击,不受伤害提高类效果所影响。

秘技

三乘九的微笑

强化

使用秘技后,下一次战斗首次施放战技时,为目标添加与终结技相同的物理弱点,持续2回合。

行迹

幽灵装填

解锁条件角色晋阶 2

额外能力

使自身暴击率/暴击伤害提高,提高数值等同于击破特攻的10%/50%,最多使暴击率/暴击伤害提高30%/150%。

攻击强化

属性加成

攻击力提高4.0%

击破强化

属性加成

击破特攻提高5.3%

蛇之上行

解锁条件角色晋阶 4

额外能力

波提欧处于【绝命对峙】时,受到未处于【绝命对峙】目标的伤害降低30%。

击破强化

属性加成

击破特攻提高8.0%

攻击强化

属性加成

攻击力提高6.0%

抵近射击

解锁条件角色晋阶 6

额外能力

处于【绝命对峙】并获得【优势口袋】时,恢复10点能量。该效果在获得溢出的【优势口袋】时也会触发。

生命强化

属性加成

生命值上限提高6.0%

攻击强化

属性加成

攻击力提高8.0%

击破强化

属性加成

击破特攻提高10.7%

独立属性加成

击破强化

属性加成

击破特攻提高5.3%

生命强化

属性加成

生命值上限提高4.0%

击破强化

属性加成

击破特攻提高8.0%

星魂

星魂 1

扬尘孤星

战斗开始时,获得1层【优势口袋】。波提欧造成伤害时无视敌方目标16%的防御力。

星魂 2

里程碑贩子

处于【绝命对峙】并获得【优势口袋】时,恢复1个战技点,并且击破特攻提高30%,持续2回合。该效果单个回合内不可重复触发,在获得溢出的【优势口袋】时也会触发。

星魂 3

大理石果园守卫

终结技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

星魂 4

冷肉名厨

处于【绝命对峙】的敌方目标受到波提欧攻击时,受到的伤害额外提高12%。波提欧受到处于【绝命对峙】的敌方目标的攻击时,受到的伤害提高效果降低12%。

星魂 5

树桩演说家

战技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

星魂 6

撬棍旅馆的浣熊

触发天赋造成击破伤害时,对目标额外造成等同于原伤害倍率40%的击破伤害,对相邻目标额外造成等同于原伤害倍率70%的击破伤害。

效果说明

击破伤害

击破特攻、目标韧性上限、角色等级越高,造成的击破伤害越高。 击破伤害无法暴击,不受伤害提高类效果所影响。

装备推荐

来自游戏配置中的系统推荐数据,不代表实时玩家使用率。

推荐属性

躯干

暴击率 攻击力

脚部

速度

位面球

物理属性伤害提高

连结绳

击破特攻

推荐副属性

击破特攻 速度 攻击力 暴击率 暴击伤害

养成计算

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数据来源:TurnBasedGameData;角色与光锥视觉资源来源:StarRailRes (AGPL-3.0 许可证);玩家公开信息来源:Enka.Network。数据从正式服内容估算得到,可能存在延迟或错误;请以游戏内实际表现为准。