角色 / ID 1005

卡芙卡

角色加强 加强后

「星核猎手」的成员,潇洒从容的职业装丽人。 利用言灵术,设计令{NICKNAME}吸收星核。 爱好是购买及整理大衣。

技能

普攻

Lv.6

夜间喧嚣不止

单攻
战技点
+1
能量恢复
20
削韧值
单攻:10

对指定敌方单体造成等同于卡芙卡100%攻击力的雷属性伤害。

战技

Lv.10

月光摩挲连绵

扩散
战技点
-1
能量恢复
30
削韧值
单攻:20扩散:10

对指定敌方单体造成等同于卡芙卡160%攻击力的雷属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于卡芙卡60%攻击力的雷属性伤害。 若指定敌方单体或相邻目标处于持续伤害状态,其当前承受的所有持续伤害立即产生相当于原伤害75%或50%的伤害。

终结技

Lv.10

悲剧尽头的颤音

群攻
能量恢复
5
削韧值
群攻:20

对敌方全体造成等同于卡芙卡80%攻击力的雷属性伤害,有100%的基础概率使受到攻击的敌方目标陷入触电状态,并使其当前承受的持续伤害类负面状态立即产生相当于原伤害120%的伤害。触电状态持续2回合。 触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于卡芙卡290%攻击力的雷属性持续伤害。

效果说明

基础概率

给受击者添加负面效果的基础概率。 最终概率会被攻击者的效果命中和敌方目标的效果抵抗所影响。

天赋

Lv.10

温柔亦同残酷

单攻
能量恢复
10
削韧值
单攻:10

当卡芙卡的队友对敌方目标施放攻击后,卡芙卡立即发动追加攻击,对主目标造成等同于卡芙卡140%攻击力的雷属性伤害,并有100%的基础概率使受到攻击的敌方目标陷入与终结技相同的触电状态,持续2回合。该效果最多可触发2次,卡芙卡回合结束时恢复1次。

效果说明

追加攻击

满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。

基础概率

给受击者添加负面效果的基础概率。 最终概率会被攻击者的效果命中和敌方目标的效果抵抗所影响。

秘技

宽恕无关慈悲

秘技攻击
削韧值
单攻:20

立即攻击一定范围内的所有敌人,进入战斗后对敌方全体造成等同于卡芙卡50%攻击力的雷属性伤害,同时有100%的基础概率使敌方每个单体目标陷入与终结技相同的触电状态,持续2回合。

效果说明

基础概率

给受击者添加负面效果的基础概率。 最终概率会被攻击者的效果命中和敌方目标的效果抵抗所影响。

行迹

折磨

解锁条件角色晋阶 2

额外能力

我方目标效果命中大于等于75%时,卡芙卡使该目标的攻击力提高100%。

效果命中强化

属性加成

效果命中提高4.0%

攻击强化

属性加成

攻击力提高4.0%

生命强化

属性加成

生命值上限提高4.0%

掠夺

解锁条件角色晋阶 4

额外能力

触电状态下的敌方目标被消灭时,卡芙卡额外恢复5点能量。

攻击强化

属性加成

攻击力提高6.0%

效果命中强化

属性加成

效果命中提高6.0%

攻击强化

属性加成

攻击力提高6.0%

荆棘

解锁条件角色晋阶 6

额外能力

施放终结技后恢复1次天赋的追加攻击可触发次数,且天赋的追加攻击可以使目标当前承受的所有持续伤害类负面状态立即产生相当于原伤害80%的伤害。

效果说明

追加攻击

满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。

生命强化

属性加成

生命值上限提高6.0%

效果命中强化

属性加成

效果命中提高8.0%

独立属性加成

攻击强化

属性加成

攻击力提高4.0%

攻击强化

属性加成

攻击力提高8.0%

星魂

星魂 1

无穷动!无穷

施放攻击时,有100%的基础概率使目标受到的持续伤害提高30%,持续2回合。

效果说明

基础概率

给受击者添加负面效果的基础概率。 最终概率会被攻击者的效果命中和敌方目标的效果抵抗所影响。

星魂 2

狂想者,呜咽

卡芙卡在场时,我方全体造成的持续伤害提高33%。

星魂 3

我赞美,即兴

战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

星魂 4

把宣叙呈献给

当敌方目标承受的由卡芙卡造成的触电状态产生伤害时,额外为卡芙卡恢复2点能量。

星魂 5

只有今晚奏鸣

终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

星魂 6

回旋,悄悄地

终结技、秘技与天赋触发的追加攻击使敌方目标陷入的触电状态的伤害倍率提高156%,并使触电状态的持续时间增加1回合。

效果说明

追加攻击

满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。

装备推荐

来自游戏配置中的系统推荐数据,不代表实时玩家使用率。

推荐属性

躯干

效果命中 攻击力

脚部

速度

位面球

雷属性伤害提高 攻击力

连结绳

能量恢复效率 攻击力

推荐副属性

攻击力 速度 效果命中

养成计算

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数据来源:TurnBasedGameData;角色与光锥视觉资源来源:StarRailRes (AGPL-3.0 许可证);玩家公开信息来源:Enka.Network。数据从正式服内容估算得到,可能存在延迟或错误;请以游戏内实际表现为准。